绘画表现+专业设计=游戏原画师 | |
游戏原画角色模块 | |
一、基础阶段 (4 周) | |
1 人物比例、结构、体块知识 | 人体比例骨骼、肌肉的理解及人物重心韵律、 明暗交界及块面的关系等基础知识 |
2 人物头像基础知识 | 人物头像基本比例 人物五官结构 人物发型及质感表现 |
3 动物结构基础知识 | 常用动物结构讲解 哺乳动物 爬行动物 鸟类 鱼类 昆虫等 |
4 动物质感花纹知识 | 动物的毛发 骨骼 羽毛 鳞片等质感表现 |
二、设计阶段 (4 周) | |
1 装备外轮廓、剪影设计知识 | 角色外轮廓剪影 大小变化 装备层次分隔积累 |
2 装备细节知识 | 设计重心位置安排 花纹细节变形 亮纹及暗纹应用 |
3 游戏武器设计知识 | 武器风格、武器造型积累及夸张变形, 常用金属、宝石、皮革、木材等质感刻画 |
4 怪物设计知识 | 怪物设计构思方法及技巧 |
三、效果阶段 (4 周) | |
1 NPC设计演示知识 | 线稿及配色 三视图绘制 |
2 怪物设计中细节把控及掌握 | 体块及笔触表现、动作以及设计图的添加、配色、 线稿设计以及外轮廓注意事项 |
3 卡牌绘制演示知识 | 细节刻画及画满完成度表现 |
4 角色作品整合点评 | 简历作品整理及知识回顾 |
游戏原画场景模块 | |
一、基础阶段 (4 周) | |
1 游戏场景基础之构图、透视 | 构图技巧、空间营造 |
2 场景色彩规律 | 自然色彩规律、色彩的景别衰减 |
3 自然元素的刻画 | 山石树木、云雾流水等自然元素的刻画 |
4 建筑细节整理、积累 | 场景元素的分类整理、积累方式及引导, 为今后的游戏场景学习及工作积累素材 |
二、设计阶段 (4 周) | |
1 游戏世界观、大局观的形成 | 世界观总览,地形规划及地貌 |
2 布局规划 | 布局分析 区域规划 |
3 房屋建筑结构 | 建筑欣赏、设计变形 |
4 场景气氛表现 | 火山、密林、冰川、沙漠、山脉、沼泽等游戏中 常见自然景观、地形气氛图演示 |
三、效果阶段 (4 周) | |
1 场景气氛表现 | 场景气氛图演示 |
2 房屋组件图演示 | 建筑结构 塑造方式 |
3 横版场景演示 | 细节刻画、画面完成度表现,强化对目前 较为流行的横版过关游戏场景设计知识 |
4 游戏场景学员作品整合点评 | 简历作品整理,知识回顾 |
插画人数码艺术中心由几位本土资深插画人创办于2006年8月,现坐落在武汉市东湖新技术开发区关山大道20号光谷创意大厦C座24楼,是华中地区首家专业数码绘画、商业插画教育机构。