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Maya动画师研修班
类别:电脑 所属于机构:两点十分动画学院
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  • 招生对象:

    适合对象高中或同等以上学历水平,年龄18周岁以上,拥有一定的maya基础,熟悉动画模块的基本操作,对角色动态有敏锐的观察力及表现力,对表现角色性格有自己的想法。

  • 网上报名费:

    请电话咨询 

  • 学制学时:

    8个月详见课程概述

  • 开课时间:

    滚动开班

咨询电话:400-086-1702
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两点十分动画学院 客服时间:8:00 - 18:00
培训类别:电脑,电脑基础,电脑全科,硬件开发,装饰装潢,影视动画,三维动画,网络技术,平面广告,电脑组装,办公应用,游戏开发,网站开发,程序开发

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两点十分动画学院开设了Maya动画师研修班培训,详细介绍了Maya动画师研修班培训的课程内容、就业方向、学制学费等信息。学生可选择网上报名。
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课程介绍:
随着Maya软件在动画领域中的成功运用,吸引着越来越多的年轻人加入到这个充满创造力与活力的三维动画产业中来。Maya动画师专修班将学习高级动画制作技术及经验,前六个月深入系统的学习动画模块,以经典的动画理论作为指导,实际研究动画规律在具体课题中的应用;一个月为项目实战阶段,在动画组长的带领下参与公司实际项目,动画能力在实战中检验,在检验中提高。

学习目标:
毕业学员能够熟练操作软件,并且符合国内动画公司的用人标准。学员毕业时兼具成熟的商业项目经验,能独立或合作完成动画短片、大型动画片、高清电影制作等商业项目。教学承诺完全实战类教学,公司化管理,采用实战训练与实际参与商业项目相结合的一体化教学模式进行教学,课程完全由两点十分数码制作经验丰富的专家进行编写和授课,融入了大量的商业案例。
两点十分数码会在8个月的课程中,运用6个月的基础学习,两个月的实践实训为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员在项目实战阶段项目主管指导下直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并积累相应的项目经验。学习模块课时课程内容学员作品。

学习目标:
基础模型2周
学习NURBS建模和POLYGON建模,工业模型的制作方式。通过学习两种建模方式从而具备制作普通工业模型的能力

基础动画2周
学习基本动画模块,动画曲线编辑器GraphEditor、animate菜单、小球动画练习、摄影机。通过小球弹跳实例理解pose、时间、节奏的基本概念基础渲染1周学习HYPERSHADE中基础材质,基础灯光以及基本节点的运用。使用MAYA中software渲染器进行简单物体和场景的渲染

变形动画1周
各种Deform、MotionPaths及Lattice的综合运用。实现电视栏目包装中简单变形动画的运用,掌握挤压、游动及布料模拟的动画技巧。在熟悉掌握曲线编辑器的过程中理解变形器在动画中的作用,理解基本的设定原理,为以后骨骼设定打下良好的基矗

骨骼设定技术3周

深入学习骨骼设定知识,了解骨骼设定前沿技术。实现由道具到人物及机器设定。了解骨骼设定的规范性操作。掌握骨骼设定的规范性操作及设定原理技术。

角色动画基础2周
深入学习和研究动画中时间、POSE、节奏的关系,并运用到跑、跳、搬、扔、推等不同动作,理解人物运动中的重心转移。对基础动画进行强化训练,深层次的理解重心在动画中的重要作用以及与调整过程的结合。

常见生物动画2周
分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降落中身体和翅膀的不同动作规律。四足动物的常见动作,走跑跳的表现,以及常见动作的组合练习。掌握各种生物的运动规律,理解缓冲、跟随等动画技法在实战中的运用。

角色肢体动作与情绪表达3周
研究人物角色躯干动作与情绪表达的关系。在没有表情的情况下,着重于肢体动作的情绪表达。研究在高兴、痛苦、失落等的情绪时,肢体的不同特点。掌握动画基本原理(如预备动作、跟随、重叠、挤压与拉伸等角色表情与口型2化角色口型和表情的练习;角色间道具的传递,角色间的约束动画;多角色表演中动作与表情的相互作用。角色绝大部分的想法和情感都是通过其脸部来表现的,加强表情动画的练习并逐渐加以表情控制对角色风格和整个项目的设计流程都是有益的。角色高级表演5化角色口型和表情的练习;角色间道具的传递,角色间的约束动画;多角色表演中动作与表情的相互作用。掌握角色的表演技巧、如何解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命。

电影视听语言基础1周
镜头语言基础,Layout知识详解。针对动画项目的工作流程,学习动画师必须掌握的视听知识、镜头语言及Layout知识,并在个人动画片段练习中运用这些知识,以便更加顺利的和动画实际工作相衔接。掌握电影视听语言,了解流行有效的动画制作方法,加深对动画原理的理解

项目实战8周
直接参与公司动画项目,由动画组长带领并全程辅导,实践并深入掌握动画技术在实际项目中的运用,实现动画理论学习和实际项目制作的无缝衔接。掌握动画项目流程,与商业项目相结合,能独立或合作完成动画短片、大型动画片、高清电影制作等商业项。
电脑培训课程
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      两点十分动画学院是两点十分数码科技有限公司旗下的专业教育培训机构。依托两点十分数码科技有限公司的强大技术背景实力,学院以培养实用型、创意型人才为目标,我们以帮助同学们实现动画梦想,为动画行业提供优秀的动画精英为已任。

 

      两点十分动画学院作为中国动画行业的先锋,两点十分数码不仅在制作上面屡攀高峰,对动画人才培养也非常重视,正是基于这样的角度出发,2007年,两点十分动画学院成立。

 

两点十分学院借鉴了国外成功的职业培训经验,将教育重点放在了学员操控实际项目能力的培养上。根据学员不同的职业取向,设置了不同的教学内容和培训方案。学院的师资队伍由两点十分公司参与过国内国际重大动画项目的高级人才组成,这些来自第一线的专家级教师在教授理论知识的同时,更能将大量实际项目的制作及操控经验传授给学员。通过两点十分动画动画学院的职业教育培训,学员可以迅速获得提升,顺利实现高质量就业。

     2007年 学院被wacom中国公司授予“wacom数字艺术教育基地”。我们不仅专注对学院人才的培养,而且不断的致力于对动画教程的开发与传播。通过两年的努力,我们开发的部分动画教材,其中的《Making classical girl》被AUTODESK官方网站收录为官方教程(此教程也被全球第二大CG网站收录、并且被国外CG媒体3DM3收录)。并且学院艺术总监王世勇作为国内唯一受全球权威的CG教育机构GNOMON WORKSHOP邀请作者,录制了《Classical girl》从模型到材质、渲染全过程的视频教程。

 

     两点十分动画学院位于武汉市洪山区创意园区,占地面积1500平米。目前是市政府重点支持的动画企业之一。下设:制作部、教育事业部、原创开发部、海外事业拓展部等部门。教育事业部从2007年成立以来,面向全国培养实战性动画创意应用人才,目前,在职教育讲师和专家顾问78人。靠良好的社会信誉和帮助社会近10000名动画专业学子实现动画创意梦想,取得蓬勃的发展。在三年间取得了30多个国际、国内奖项。

 

      所获荣誉编辑

      获得CGGF优秀动画奖(中国数字艺术节,中国的权威赛事)

      获得CCGF最佳静帧

      获得CGTLK4星评价(全球最大CG网站,权威网站)

      获得3Dtotal卓越奖(全球第二大权威CG网站)

      受3Dtotal邀请编写动画教程

      教程被收录为AUTODESK官方教程

      获得3DM3卓越奖 (此前全球一共有191人获得此项大奖)

      作品被收录为台湾国际动画影展受邀影片

      入选2006年西班牙影展的电视节目

      美国圣地亚哥来洲影展的儿童短片类奖
      巴西影展的儿童短片类

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